BIXA — VISUAL IDENTITY · VARIANT A
Building something big arz.me
RATIONALE

چرا شیشه؟

bixa به آدم‌هایی که برنامه‌نویس نیستند یاد می‌دهد با Claude Code نرم‌افزار واقعی بسازند — و بفروشند. پس هویتش باید همان کاری را بکند که محصولش می‌کند: چیزی معمولی وارد می‌شود، چیزی خیره‌کننده بیرون می‌آید.

شیشه‌ی دیکروئیک دقیقاً همین است. نورِ ساده از یک سو می‌تابد و از سوی دیگر، طیف کامل بیرون می‌ریزد. چیزی به نور اضافه نمی‌شود؛ توانِ پنهانش فقط دیدنی می‌شود.

روی سیاهِ مطلق، یک شیء، و سکوت. بدون تزئین، بدون شلوغی — چون چیزی که واقعاً گران است، نیازی به داد زدن ندارد.

مشخصات ماده

مادهشیشه‌ی دیکروئیک ضخیم
ضریب شکستn = 1.37 – 1.52
پاشندگیبالا — لبه‌های طیفی
بازتاب / عبوردو رنگِ مکملِ وابسته به زاویه
جذب حجمیضخامت → ته‌رنگ بنفش
محیطخلأ سیاه، سه منبع نور رنگی
رندرSDF raymarch · per-channel refraction
LOGO MOTION

لوگوموشن

یک سکانس، نه یک لوپ. همه‌چیز از «نقطه‌ی نور» شروع می‌شود — همان نقطه‌ی i — و بعد از عبور طیف، به سفیدِ خالص می‌رسد. حدود سه ثانیه، مناسب تیتراژ، اسپلش و شروع ویدئوها.

BIXA.AI
Building something big

در حالت «کاهش حرکت»، قاب نهایی سکانس نمایش داده می‌شود.

0.0sتراکم

نور از دو سو کشیده می‌شود و در نقطه‌ی «i» جمع می‌شود.

0.5sترسیم

حروف از همان نقطه به دو طرف جاری می‌شوند — لوله‌ها پر می‌شوند.

1.8sاوج

طیف از میان حروف عبور می‌کند و رنگ برای یک لحظه می‌شکند.

2.4sسکون

سفیدِ خالص می‌ماند و نشانیِ bixa.ai زیرش می‌نشیند. قدرت، بی‌صداست.

AI LOADING

انیمیشن‌های لودینگ هوش مصنوعی

وقتی مدل فکر می‌کند، برند نفس می‌کشد. هیچ‌کدام از این‌ها «اسپینر» نیستند؛ هر کدام روایتی است از کاری که هوش مصنوعی همان لحظه انجام می‌دهد. همه با بومِ دوبعدی رسم می‌شوند و همیشه روی سیاه خلأ می‌نشینند — از ۴۸ پیکسل تا تمام‌صفحه.

منشور
REFRACTION

پرسش تو به‌شکل یک پرتو وارد می‌شود؛ طیفِ امکان‌ها بیرون می‌آید.

همگرایی
CONVERGENCE

هزار احتمالِ پراکنده، در یک پاسخِ روشن جمع می‌شود.

تبلور
CRYSTALLIZATION

جواب از دلِ نویز، ذره‌ذره شکل می‌گیرد — هر بار از نویزی تازه.

تداخل
INTERFERENCE

دو موجِ فکر به هم می‌رسند تا از برخوردشان الگو پیدا شود.

عدسی
THE LENS

مدل، داده‌ها را از نزدیک نگاه می‌کند؛ لبه‌ی عدسی رنگ می‌شکند.

رشته
THREAD OF THOUGHT

استدلال، توکن به توکن، بی‌وقفه بافته می‌شود.

همان شش انیمیشن در ۴۸ پیکسل — اندازه‌ی واقعیِ استفاده در رابط کاربری. جزئیات حذف می‌شوند، ایده می‌ماند.

COLOR · TYPE

سیستم رنگ و تایپ

برند تقریباً تک‌رنگ است: سیاه، سفید، و خاکستری‌های بنفش‌مایل. طیف فقط پنج‌درصدِ صحنه را می‌گیرد — و همین کمیابی است که آن را قیمتی می‌کند.

سیاه خلأ#050507 — the void, 82%
گرافیت#0C0C13سطوح و پنل‌ها
خط مو#1C1C26جداکننده‌ها
سفید نور#F2F1F5متن اصلی و لوگو
خاکستری مه#9B99A8متن ثانویه
طلاییِ کاستیک#FFC24Aنور — گرمای طیف
سرخابیِ لبه#FF2E9Eنور — انرژی
بنفشِ حجم#7C4DFFنور — عمق شیشه
فیروزه‌ایِ عبور#27E0FFنور — وضوح و فوکوس
سیاه ۸۲٪سفید ۱۳٪طیف ۵٪
قانون: رنگ، جوهر نیست؛ نور است.

هیچ سطحی، هیچ متنی و هیچ دکمه‌ای با رنگ طیفی «پر» نمی‌شود. طیف فقط در جایی ظاهر می‌شود که نور رفتار می‌کند: هاله، لبه، گذر، بازتاب. اگر می‌شود عنصری را چاپ کرد و رنگش ثابت ماند، آن عنصر باید تک‌رنگ باشد.

FA — VAZIRMATN

قدرت، دیدنی است.

وزن ۹۰۰ تیتر وزن ۷۰۰ تأکید وزن ۴۰۰ متن وزن ۳۰۰ زیرنویس

وزیرمتن؛ خنثی، دقیق و مهندسی‌شده — اجازه می‌دهد شیشه بدرخشد. اعداد فارسی همیشه: ۰۱۲۳۴۵۶۷۸۹

EN — GEIST / GEIST MONO

Build real software.

Semibold 600 Medium 500 Regular 400

GEIST MONO — labels · specs · 0123456789 · bixa.ai

The Latin logotype is custom geometry, not a typeface. Geist covers UI and captions only.

64 / 1.3 · w900نمایشبساز. بفروش.
40 / 1.4 · w800تیترسه ماه تا اولین قرارداد
26 / 1.5 · w700میان‌تیترپروژه‌ی ۳ — داشبورد فروش
17 / 1.85 · w400متنهر پروژه‌ای که می‌سازی، به چیزی ختم می‌شود که واقعاً قابل فروش است.
13 / 1.9 · w400برچسببه‌روزرسانی: ۰۳ شهریور ۱۴۰۵
MOTION LANGUAGE

زبان موشن

نور نمی‌پرد؛ متراکم می‌شود، عبور می‌کند، پخش می‌شود. تمام حرکتِ برند از همین سه فعل ساخته شده — هیچ‌چیز واننس نمی‌کند، هیچ‌چیز نمی‌جهد.

ورود با تراکم

عناصر از تاریِ نور به وضوح می‌رسند: بلور + جابه‌جایی کوتاه + جدایشِ لحظه‌ای رنگ. هیچ عنصری «ظاهر» نمی‌شود؛ متراکم می‌شود.

گذر، نه پرش

تغییر حالت‌ها با عبور نور روایت می‌شوند — یک گذرِ طیفی کوتاه — نه با جهش یا چرخش. مدت‌ها کوتاه‌اند؛ سنگینی از نرمی می‌آید، نه از کندی.

خروج با پراکندگی

حذف یعنی بازگشت به نور: محو به‌همراه پخش‌شدن، هرگز جمع‌شدن به نقطه. آنچه می‌رود، در پس‌زمینه حل می‌شود.

ease «شتاب نور» — cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1) durations — 240 / 480 / 720 ms stagger — 80–95 ms blur-in — 14px → 0
ورودِ کارت
درآمد این ماه
۴۲٬۵۰۰٬۰۰۰ تومان

بلور ۱۴→۰، جابه‌جایی ۲۶px، جدایش رنگِ قاب، و در انتها گذرِ خطِ طیفی.

مسابقه‌ی شتاب
LINEAR — MECHANICAL
BIXA — LIGHT EASE

هر دو ۷۶۰ میلی‌ثانیه‌اند؛ «شتاب نور» تقریباً تمام مسیر را در نیمه‌ی اول می‌رود و بعد آرام می‌نشیند.

حالت‌های دکمهتعاملی

اشاره‌گر را نگه دارید: نور دور قاب می‌چرخد. کلیک: نبضِ کوتاه. طیف فقط در لبه — هرگز به‌عنوان پس‌زمینه.

IN USE

کاربرد

هویت وقتی معناست که در محصول زنده باشد — رابط دوره، شبکه‌ی اجتماعی، اسپلش و آیکون، همه از یک ماده.

ترم دوم ← پروژه‌ی ۳ از ۶

داشبورد فروش برای یک کسب‌وکار واقعی

قابل فروش: ۸۰ تا ۲۵۰ میلیون تومان
۶۸٪
تعریف مسئله با مشتریِ واقعیDONE
ساخت نسخه‌ی اول با Claude CodeDONE
اتصال گزارش‌های خودکارIN PROGRESS
تحویل، آموزش مشتری و قراردادNEXT
خروجی اکسل هم به گزارش ماهانه اضافه کن.
Claude Code در حال ساختن…
پست اجتماعی — ۱:۱
اسپلش / لودینگ اپ
V 1.0 — BIXA.AI
آیکون اپ و فاوآیکون
512 · store
64
32
16 · favicon

در ۱۶ پیکسل فقط نشان با لوله‌ی ضخیم‌تر — بدون هاله، بدون طیف. زمینه‌ی آیکون همیشه سیاه خلأ با تهِ‌رنگِ قطری.

← همه‌ی موشن‌ها